二次元最初来源于日语中的“二次元”,是亚文化圈子中专门用语和网络世界的特定概念,主要指平面媒体的双重维度。 很多动画、游戏、轻小说、cosplay等由二维图像构成,表现出来。 通过这种二维图像的方法生成的虚拟世界称为二维世界。 艾瑞咨询数据显示,年中国内地二次元顾客总数达3.8亿人,其中核心二次元顾客9500万人,泛二次元顾客2.7亿人。
二次元文化涵盖了动画和游戏制作的所有虚拟世界。 招聘者在二维空间中构思虚拟人物,编织虚拟故事,用暂时游离的现实展现自我存在,在虚拟世界中追求自我价值,在虚拟空间中暂时摆脱充满压力的三维生活(现实生活),获得身心的放松。
二次元文化可以起到社会减压阀和心理稳定器的作用,但其虚拟的特征和乌托邦色彩决定了它只是青少年逃避现实的温柔港湾,而不是理解现实的窗户。 长期沉迷于二次元世界的青少年,会降低自我觉醒、自我保护能力,与现实生活产生更大的差距。 例如,动画的主人公通常拥有某种超能力,可以将人类从水火中拯救出来。 女主角常常拥有完美的身材、美丽的容貌,享受童话般的爱情生活。 这些文案满足了青少年对美好生活的想象,他们在日常生活中有意识地聚集在二维世界的人物身上,到处以二维世界的行为规范作为现实生活的行为规范。 但是,与现实不同的是,长期处于二次元文化中“放飞自我”的青少年,一旦置身于现实社会,很可能会因价值观的异化而导致人际关系僵化,与现实生活不和谐,产生孤独感,影响身心健康,增加社会不稳定因素。
文化就像长河,支流亚文化总有一天会被引入主流,获得长久的生命力。 因此,我们必须帮助二次元文化找到与主流文化的联系,将二次元文化的支流引向主流文化的河流。
一是将迅速发展的二维文化纳入弘扬社会主义核心价值观的实践。 在广大青少年高度认同和自觉主流价值观,帮助他们形成正确价值观的基础上,积极探索优秀的以前流传的文化和二次元文化融合的路径和做法,立足于通过创作和生产以前流传的文化,体现时代特色,表现人本理念的二次元文化产品,
是实现二维文化与新时期主流文化的共生共建。 融合中华优秀以前传下来的文化、中国革命文化和中国特色社会主义文化等主流文化和二次元文化,找到双方的共同点和连接点,通过科学的规划、精心的设计,尽快纠正当前二次元文化中的不良倾向,加快发展真正向善向美的二次元文化。
三是以外的高质量文化因素赋予二维文化新的动能。 培养文化自信的中国角度和世界眼光,是美人之美的雅量、兼收并蓄的气度和善用的充裕,可以融汇古今中外的各种文化资源,吸收一切外来文化的优秀因素,为现代中国的二次元文化注入生命力和活力,切实提高二次元文化的主体性和原创性。
标题:快讯:引诱二次元文化支流汇入主流文化江河
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